Узел Ворона
Подробное описание:
ОПЕРАЦИЯ: УЗЕЛ ВОРОНАГод: 2029
Место: Серый регион «Граница 12» — нейтральная зона между Восточным Альянсом и Центральной Коалицией.
Пролог
Война изменила ландшафт. Не физически — морально. Старые фронты рассыпались, государства превратились в фрагменты, а на их руинах возникли новые силы: альянсы, корпорации и автономные зоны влияния. Среди этого распада деревня Озерки долгое время считалась забытым клочком земли.
Пока разведка не обнаружила под ней кое-что большее, чем руины.
Там, глубоко под землёй, спрятан объект времён Великой Войны — архив и центральный узел связи системы ПЕРИМЕТР-8. Это автономная военная сеть старого мира, способная управлять спутниками, дронами, стратегическими каналами связи и даже инициировать удары кибероружием по врагам.
Согласно перехваченным данным, в архиве содержатся:
• ключи доступа к системе ПЕРИМЕТР-8,
• координаты заброшенных бункеров и оружейных тайников,
• а также ключевые командные протоколы, которые могут изменить ход всей войны.
Альянс Свободных Земель
Уже несколько недель Альянс удерживает деревню Озерки, используя её как перевалочную базу, центр связи и укрытие техники. Им удалось частично запустить терминалы, установить канал передачи и подготовить носитель с зашифрованными данными.
Если активация системы пройдёт успешно, Альянс сможет взять под контроль всё пространство к югу от Границы 12.
Центральная Коалиция
Командование Коалиции получило тревожный сигнал. Анализ подтвердил худшее: ПЕРИМЕТР-8 ожил. Было принято решение: немедленный броне-штурм деревни Озерки, захват носителя, активация системы под контролем Коалиции — и разрушение планов врага на корню.
Под командованием майора Алексея Гринева элитная ударная группа с техникой и спецоборудованием выдвигается к цели.
КИТ-ЛИСТ ФРАКЦИЙ:
Центральная Коалиция - Современное снаряжение НАТО/РФ
Альянс Свободных Земель - Микс гражданского и армейского, мешанина камуфляжей
Задачи сторон:
Центральная Коалиция (Штурм)
1. Захват и зачистка деревни “Озерки”
— Взломать периметр, уничтожить передовые силы Альянса, расчистить подходы к узлу связи.
2. Установление контроля над стратегическими точками
— Закрепиться в трёх ключевых зонах: башня связи, центр снабжения и восточная дорога.
3. Активация системы “ПЕРИМЕТР-8”
— Использовать найденные ключ-карты для запуска командного интерфейса в главном здании, передать сигнал на спутник и запустить протокол подавления.
Альянс Свободных Земель (Оборона)
1. Оборона стратегических точек
— Удержать узел связи, сдерживать штурм Коалиции и контролировать выходы из деревни.
2. Сохранение и защита данных
— Удержать носитель с архивом, обеспечить эвакуацию либо уничтожение в случае угрозы захвата.
3. Противодействие активации “ПЕРИМЕТР-8”
— Сорвать любые попытки запуска системы: уничтожить ключ-карты, вывести из строя терминал или ликвидировать группу запуска.
Формат:
Игра
Дата:
16.08.2025
Взнос:
500р 89098087984 СБЕР Мария (централизованно командирами команд с комментарием)
Продолжительность:
~ 6 часов
Время начала:
12:00
Местоположение:
Красная речкаКарта:
Правила:
БК без ограниченийСИБЗ
Ранения
Контузия
Плен
Техника
Концепт оружия:
Тюн согласно правилам СК 2025 с изменениями :Легкие пулеметы AWS, РПК 140мс
БК - БЕЗ Ограничений
Концепт СИБЗ и ранений, игровой смерти:
СИБЗ:При попадании одного или нескольких шаров в незащищённый корпус, голову или шею игрок считается убитым.
При попадании одного или нескольких шаров в руку игрок считается раненым .
При попадании одного или нескольких шаров в ногу игрок считается раненым .При попаданиях в две и более конечности (в любых комбинациях) игрок считается убитым.
При попадании одного или нескольких шаров в броню игрок считается контуженным и не имеет права предпринимать какие-либо действия до окончания контузии
Шлем и бронежилет считаются разными элементами защиты
При повторном попадании одного или нескольких шаров после контузии или ранения в любую часть тела игрок считается убитым
Ранение длится 10 (десять) минут. Без перевязки игрок по истечении времени считается убитым
После перевязки раненый игрок может играть, правдоподобно отыгрывая ранение.
Контузия длится 30 секунд.
Примечание:
1. Поражение игрока без СиБЗ (одиночный или "засыпало"):
Голова, шея, тело – смерть.
Конечности ранение.
Используемая медицина (Бинт, жгут, турникет) полностью на усмотрение игроков (организаторами выдаваться не будет).
Будучи раненым, игрок может быть:
- Убитым повторным одиночным выстрелом или очередью в любую часть тела, не защищенную целым(-ой) бронежилетом/каской. Так же раненый игрок может быть заколот ножом. Разрешено добивать раненных бойцов своей стороны; Раненый игрок может быть пленён
- Быть контуженым при попадании в бронежилет/ каску одиночным шаром, или очередью, при этом каска/бронежилет считается сломанным(-ой).
-Перевязать раненую конечность, как самостоятельно, с помощью жгута/турникета/бинта, так и попросить помощи у союзника;
- Раненого игрока можно перетаскивать. Самостоятельно игрок не может передвигаться.
- Раненого можно только перетащить/перенести, как мешок, в укрытие.
В случае попадания одиночным шаром или очередью в спину, грудину, лицо или голову, не защищенную целым бронежилетом/каской – игрок считается убитым, и После «смерти» игрок лежит на месте «гибели» 5 минут, накрывшись красной тряпкой. Затем направляется на свою базу, маркируя себя красной повязкой (желательно в районе головы или шеи), красным головным убором (на голову).
Пленение игрока
-Чтобы захватить игрока в плен нужно хлопнуть ладонью по спине или плечу другого игрока и сказать «пленен». Возможно одновременное пленение не более одного игрока одним игроком. Удерживать кого-либо в плену можно не более получаса (время контролирует пленный).
-Пленный игрок имеет право: использовать игровое оружие и средства усиления, в том числе и против себя, пытаться бежать из плена. Пленный игрок остается в игре и может быть поражен.
-Пленного можно в любой момент объявить пораженным.
-Любой игрок может в любой момент освободить пленного с формулировкой «свободен». -Пленного можно в любой момент допросить. Для этого ему нужно сказать «допрашиваю» и задать до 3х вопросов, на которые пленный должен правдиво ответить «да», «нет» или «не знаю».
- По истечению получаса в пленении, игрок считается мертвым и направляется на свою базу, где отсиживается обусловленное концептом для стороны время
Выход из мертвяка :
Центральная Коалиция - Каждые 00 и 30 минут часа
Альянс Свободных Земель - каждые 15 минут
Концепт техники:
В игре будет использоваться техникаСтрельба по технике в движении ЗАПРЕЩЕНА
Техника в движении НЕ УНИЧТОЖАЕМАЯ, для уничтожения техники ее необходимо ОСТАНОВИТЬ, задымив пути движения. После этого требуется два прямых попадания из ГП или РПГ ( первое попадание по технике - десант живой , второе попадание - техника уничтожена (весь десант внутри - мертв)
Организаторы:
CК Wagner & Туран