ТИК-ТАК БУМ!
Подробное описание:
На базе каждой из сторон находится таймер с начальным значением в 120 минут. Когда таймер дойдет до нуля - сторона проиграет.
Основная задача игроков - захватывать и удерживать контрольные точки, тем самым увеличивая время на своем таймере.
Существует ограничение - на таймере не может быть набрано времени больше, чем 120 минут, но при этом сторонам необходимо продержаться все 4 часа игры.
Это значит, что команда, которая ничего не делает, проиграет ровно через 2 часа. Также заведомо проигрышной стратегией будет глухая оборона только одной удобной точки.
Команда, контролирующая 100% точек, будет уходить в огромный плюс. Команда, контролирующая 2/3 точек (две из трех), получит ровно столько, чтобы выжить (60 мин/ч)
Помимо этого планируются опциональные дополнительные задачи, помогающие удерживать баланс времени.
СЦЕНАРИИ РАЗВИТИЯ СОБЫТИЙ (Для понимания игроками динамики и идеи игры)
1. Сценарий "Подавляющее доминирование": Одна команда контролирует все 3 точки. Их доход: +45 мин каждые 30 мин. Через 2 часа игры они добавят к своим 2 часам еще +3 часа (180 минут). С учетом расхода, у них будет ~3.5 часа, и они упрутся в лимит.
2. Сценарий "Равная борьба": Команды делят точки (2 у одной, 1 у другой). Доход: +30 мин/30 мин vs +15 мин/30 мин.
2.1. Лидер: За 4 часа получит +4 часа бонуса. Чистый итог: 2ч (старт) - 4ч (расход) + 4ч (бонус) = ~2 часа на финише.
2.2. Аутсайдер: За 4 часа получит +2 часа бонуса. Чистый итог: 2ч - 4ч + 2ч = ~0 часов на финише (то есть, он на грани взрыва).
3. Сценарий "Яжемать": Одна команда сидит в глухой обороне и не лезет на точки. Через 2 часа их бомба взрывается. Игра длится всего 2 часа и крайне нас печалит.
Вывод: игра планируется невероятно агрессивной и динамичной, где с первых минут нужно штурмовать и удерживать точки. Никакой пассивной обороны!
Организаторы оставляют за собой право вносить изменения в концепты вплоть до начала игры.
Деление по сторонам будет осуществляться организаторами исходя из численности заявившихся игроков.
Формат:
Игра
Дата:
19.10.2025
Взнос:
700 руб/чел
Продолжительность:
4-5 часов
Время начала:
12:00
Местоположение:
пер.МельничныйКарта:
Правила:
- Мертвяк 10 минут, отсчет времени по заходу на мертвяк.
- Здания игровые ТОЛЬКО 1 ЭТАЖ!
- Б/К без ограничений, но дозарядка позволена только на мертвяках.
- Использование только механических магазинов(бункера разрешены только для пулеметов с ленточным питанием);
- Радиоборьба и прослушка запрещена
ВНИМАНИЕ игрокам: будьте добрее!
Если вам кажется, что вы попали, но человек не поднял красную тряпку - вероятно, человек отыгрывает контузию/ранение/долго достает красную тряпку. Удостоверьтесь.
Если же по вам неоднократно прилетают шары - не нужно на весь полигон орать, что оппонент козел. Красную тряпку бывает плохо видно - используйте БОЛЬШУЮ красную тряпку, быстрее доставайте, подайте сигнал рукой и/или голосом, что по вам попали.
Концепт оружия:
Правила по тюнам согласно текущих редакции правил СК Хабаровск, с изменениями:РПК и прочие LGM - до 140 м/с (без погрешностей)
в зданиях тюны не более 125 м/с (1,44ДЖ, и, да, если у вас 130 м/с - не надо перестреливаться внутри помещений)
Концепт СИБЗ и ранений, игровой смерти:
Ранений на игре НЕТправила по СИБЗ:
Поражение игрока в ШЛЕМ и/или БРОНЮ приводит к контузии 30 сек. Игрок обязать мешком упасть на землю и 30 секунд ничего (совсем ничего) не делать. После этого может вставать и продолжать играть. Повторное попадание в броню приводит к игровой смерти.
Шлем и броня - разные элементы СИБЗ, можно быть контуженным дважды.
Поражение игрока в конечности, незащищенные СИБЗ части тела приводит сразу к игровой смерти. Доставайте красную тряпку и идите в мертвяк.
Концепт техники:
нет техники.
Организаторы:
Туран, БундесБлок