Происшествие в гарнизоне 10017
Подробное описание:
Вместимость полигона ограничена количеством игроков в 70 человек!
Регистрация на игру осуществляется по принципу, кто первый – тот успел.
Игроки делятся на две стороны - Атака(Бургунди) и Оборона гарнизона (Южный Союз)
Основные задачи сторон:
Сторона Атаки:
2. Поиск и похищение секретной документации
3. Взятие под контроль стратегических объектов гарнизона
4. Выполнение отдельно поставленных задач
Оборона гарнизона:
2. Удержание стратегически важных объектов гарнизона в случае нападения
3. Выполнение отдельно поставленных задач
Формат:
Игра
Дата:
24.08.2025
Взнос:
500/чел, организатор планирует часть взносов перевести в поддержку субботника на данном полигоне. Взносы на Сбер по номеру 89098549881 (Вячеслав) за всю команду сразу
Продолжительность:
5 часов
Время начала:
11:00 для обороны, 11:15 для атаки
Местоположение:
пер.Мельничный, слеваКарта:
Правила:
Основные игровые концепты и правила:
0. выход из мертвяков для обеих сторон в 00.20, 00.40 и 00.00 каждого часа;
1. победившая сторона определяется по наибольшему кол-ву выполненных задач;
2. на игре используется концепт «Медицина»;
3. использование только механических магазинов(бункера разрешены только для пулеметов с ленточным питанием);
4. перезарядка в мертвяках и в поле на патронных ящиках;
5. обязательное наличие красной тряпки размером не менее 20х40 см;
6. радиоборьба запрещена; Радиочастоту соперника можно подсмотреть во время отлежки и прослушивать, но без борьбы в эфир.
7. Каждая из сторон на протяжении игры имеет право на свое усмотрение разово применять «Спецспособности стороны» (на всю игру дается 3 спецспособности, каждая из которых применяется разово)
ВНИМАНИЕ игрокам: будьте добрее!
Если вам кажется, что вы попали, но человек не поднял красную тряпку - вероятно, человек отыгрывает контузию/ранение/долго достает красную тряпку. Удостоверьтесь.
Если же по вам неоднократно прилетают шары - не нужно на весь полигон орать, что оппонент козел. Красную тряпку бывает плохо видно - используйте БОЛЬШУЮ красную тряпку, быстрее доставайте, подайте сигнал рукой и/или голосом, что по вам попали.
Концепт оружия:
тюны согласно действующей редакции СКРПК и прочие LGM до 140 м/с
в зданиях тюны не более 125 м/с (да, если у вас 130 м/с - не надо перестреливаться внутри помещений)
Концепт СИБЗ и ранений, игровой смерти:
Ранения и СИБЗ (системы индивидуальной бронезащиты).
При попадании в любую конечность тела одиночным шаром или очередью игрок считается раненым. После этого ложится или, в случае отсутствия возможности лечь, садится на землю (отыгрыш ранения СТОЯ запрещается).
При попадании в в бронежилет/ каску одиночным шаром или очередью игрок считается контуженным. Должен упасть и 30 секунд ничего (СОВСЕМ НИЧЕГО) не делать.
В случае попадания одиночным или очередью в спину, грудину, лицо или голову не имея на себе бронежилета/каски – игрок считается убитым и отправляется в мертвяк, пометив себя красной тряпкой и не мешая игровому процессу.
Ранение длится 5 минут, иными словами - раненый игрок обязан отлежать 5 минут до момента «истечения кровью» или получения помощи – либо по истечении 5 минут отправляется в мертвяк, пометив себя красной тряпкой, не мешая игровому процессу.
Самопомощи нет!
Будучи раненым, игрок может быть:
- убитым повторным попаданием одиночным выстрелом или очередью в любую часть тела или бронежилет/каску. Так же раненый игрок может быть заколот ножом. Разрешено добивать раненных бойцов своей стороны;
- быть перевязанным другим игроком своей стороны. После перевязки игрок вступает в игру с сохранением всех игровых функций и ролей;
- «истечь кровью» по прошествии 5 минут;
- раненный игрок не имеет права пользоваться своим оружием и/или пиротехническими изделиями, передавать по рации любую информацию.
- раненого игрока можно перетаскивать. Самостоятельно игрок не может передвигаться;
Если у игрока имеется на любой части тела перевязка после ранения, то игрок не может быть ранен в другую конечность. Два ранения приводят к "гибели", после чего игрок отправляется в мертвяк, пометив себя красной тряпкой, не мешая игровому процессу.
- в мертвяке и только в мертвяке (!) перевязка снимается. В поле запрещено снимать перевязки;
- раненных бойцов вражеской стороны лечить нет необходимости.
Концепт техники:
не применим.вместо техники используем Спецспособности стороны.
Расшифровка по спецспособностям:
Сторона Атаки:
1. Задымление участка полигона – выбранный командиром стороны участок полигона задымляется силами организаторов
2. Ракетный удар – по выданному командиром стороны направлению организатором производится ряд выстрелов метательной пиротехникой.
3. Авиаудар – одно выбранное командиром стороны здание на территории гарнизона подрывается организаторами, все игроки в здании выводятся в мертвяк, здание огораживается киперной лентой и более не используется ни одной из сторон до конца игры.
Оборона Гарнизона:
1. Высадка десанта - до 10 человек входят в игру со стороны мертвяка сил Атаки, таким обратом оказываясь в тылу атакующих.
2. Радиоподавление – в течение 1 часа Сторона Атаки не имеет права использовать рации.
3. Уменьшение времени мертвяка – в течение 1,5 часов игроки Обороны Гарнизона выходят из мертвяка мгновенно, но при этом право пробыть в мертвяке положенное время остается.
Организаторы:
Туран, БундесБлок