Происшествие в гарнизоне 10017


Происшествие в гарнизоне 10017

Подробное описание:

Вместимость полигона ограничена количеством игроков в 70 человек!

Регистрация на игру осуществляется по принципу, кто первый – тот успел. 


Игроки делятся на две стороны - Атака(Бургунди) и Оборона гарнизона (Южный Союз) 

Основные задачи сторон:

 Сторона Атаки:

1.     Организация опорного пункта
2.     Поиск и похищение секретной документации
3.     Взятие под контроль стратегических объектов гарнизона
4.     Выполнение отдельно поставленных задач
 

Оборона гарнизона:

1.       Несение караульно-постовой службы на территории гарнизона
2.       Удержание стратегически важных объектов гарнизона в случае нападения
3.       Выполнение отдельно поставленных задач


Формат:

Игра

Дата:

24.08.2025

Взнос:

500/чел, организатор планирует часть взносов перевести в поддержку субботника на данном полигоне. Взносы на Сбер по номеру 89098549881 (Вячеслав) за всю команду сразу

Продолжительность:

5 часов

Время начала:

11:00 для обороны, 11:15 для атаки

Местоположение:

пер.Мельничный, слева

Карта:


Правила:

Основные игровые концепты и правила:

 0.       выход из мертвяков для обеих сторон в 00.20, 00.40 и 00.00 каждого часа;

1.       победившая сторона определяется по наибольшему кол-ву выполненных задач;

2.       на игре используется концепт «Медицина»;

3.       использование только механических магазинов(бункера разрешены только для пулеметов с ленточным питанием);

4.       перезарядка в мертвяках и в поле на патронных ящиках;

5.       обязательное наличие красной тряпки размером не менее 20х40 см;

6.       радиоборьба запрещена; Радиочастоту соперника можно подсмотреть во время отлежки и прослушивать, но без борьбы в эфир. 

7.       Каждая из сторон на протяжении игры имеет право на свое усмотрение разово применять «Спецспособности стороны» (на всю игру дается 3 спецспособности, каждая из которых применяется разово) 




ВНИМАНИЕ игрокам: будьте добрее!
Если вам кажется, что вы попали, но человек не поднял красную тряпку - вероятно, человек отыгрывает контузию/ранение/долго достает красную тряпку. Удостоверьтесь.
Если же по вам неоднократно прилетают шары - не нужно на весь полигон орать, что оппонент козел. Красную тряпку бывает плохо видно - используйте БОЛЬШУЮ красную тряпку, быстрее доставайте, подайте сигнал рукой и/или голосом, что по вам попали. 

Концепт оружия:

тюны согласно действующей редакции СК
РПК и прочие LGM до 140 м/с 
в зданиях тюны не более 125 м/с (да, если у вас 130 м/с - не надо перестреливаться внутри помещений) 

Концепт СИБЗ и ранений, игровой смерти:

Ранения и СИБЗ (системы индивидуальной бронезащиты).

 При попадании в любую конечность тела одиночным шаром или очередью игрок считается раненым. После этого ложится или, в случае отсутствия возможности лечь, садится на землю (отыгрыш ранения СТОЯ запрещается).

 При попадании в в бронежилет/ каску одиночным шаром или очередью игрок считается контуженным. Должен упасть и 30 секунд ничего (СОВСЕМ НИЧЕГО) не делать. 

В случае попадания одиночным или очередью в спину, грудину, лицо или голову не имея на себе бронежилета/каски – игрок считается убитым и отправляется в мертвяк, пометив себя красной тряпкой и не мешая игровому процессу.

Ранение длится 5 минут, иными словами - раненый игрок обязан отлежать 5 минут до момента «истечения кровью» или получения помощи – либо по истечении 5 минут отправляется в мертвяк, пометив себя красной тряпкой, не мешая игровому процессу.

Самопомощи нет! 

Будучи раненым, игрок может быть:

- убитым повторным попаданием одиночным выстрелом или очередью в любую часть тела или бронежилет/каску. Так же раненый игрок может быть заколот ножом. Разрешено добивать раненных бойцов своей стороны;

- быть перевязанным другим игроком своей стороны. После перевязки игрок вступает в игру с сохранением всех игровых функций и ролей;

- «истечь кровью» по прошествии 5 минут;

- раненный игрок не имеет права пользоваться своим оружием и/или пиротехническими изделиями, передавать по рации любую информацию.

- раненого игрока можно перетаскивать. Самостоятельно игрок не может передвигаться;

Если у игрока имеется на любой части тела перевязка после ранения, то игрок не может быть ранен в другую конечность. Два ранения приводят к "гибели", после чего игрок отправляется в мертвяк, пометив себя красной тряпкой, не мешая игровому процессу. 

- в мертвяке и только в мертвяке (!) перевязка снимается. В поле запрещено снимать перевязки;

- раненных бойцов вражеской стороны лечить нет необходимости.



Концепт техники:

не применим.
вместо техники используем Спецспособности стороны. 

Расшифровка по спецспособностям:

 Сторона Атаки:

1.       Задымление участка полигона – выбранный командиром стороны участок полигона задымляется силами организаторов

2.       Ракетный удар – по выданному командиром стороны направлению  организатором производится ряд выстрелов метательной пиротехникой.

3.       Авиаудар – одно выбранное командиром стороны здание на территории гарнизона подрывается организаторами, все игроки в здании выводятся в мертвяк, здание огораживается киперной лентой и более не используется ни одной из сторон до конца игры.

 

Оборона Гарнизона:

1.       Высадка десанта - до 10 человек входят в игру со стороны мертвяка сил Атаки, таким обратом оказываясь в тылу атакующих.

2.       Радиоподавление – в течение 1 часа Сторона Атаки не имеет права использовать рации.

3.       Уменьшение времени мертвяка – в течение 1,5 часов игроки Обороны Гарнизона выходят из мертвяка мгновенно, но при этом право пробыть в мертвяке положенное время остается.   

Организаторы:

Туран, БундесБлок

Контакты:

+7-909-854-9881 Пистолет БундесБлок