Операция "Black Wolf" (приватная игра по приглашениям)
Подробное описание:
Коротко, от истоков. К неизвестному но набирающего мощь в регионе генералу были подкинуты Агенты США , Чарли 1 и Чарли 2. Спустя три месяца передачи о нем информации, они перестали выходить на вязь. Была организованна операция "Ледяная кобра" в феврале 2024 года, по спасению агентов. В ходе операции агент чарли 2 был застрелен Бараевым, группа спецназа эвакуировалась с чарли 1. Также было замечанно подразделение недружественной страны, они так же как и мы заинтересованы в том что бы генерал Бараев прекратил вою деятельность в регионе.В июне 2024 года разведкой была обнаружена лаборатория Генерала, было принято напасть на нее и забрать образцы, то над чем там работают. В ходе операции две сверх державы столкнулись лицом к лицу при выполнение одной и той же миссии, они так же получили свои данные разведки. Было принято решение работать в месте, лаборатория была окружена, взята в последствии штурмом, весь персонал был убит, Бараева там не было. В ходе поиска образцов отряды начали вести стрельбу между собой что бы образцы достались одному, получилось это у США. В последствии это инцидент сгладили, дав так же работать с образцами.
Образцы нечего не дали, все известные компоненты, но мы поняли исходя из его лаборатории что Бараев хочет создать биологическое оружие. Мониторинговые системы заметили активность военной техники в одном из регионов, было понятно что это транспортный хаб который использует Бараев. В феврале 2025 года Была организованна общая операция двух стран "Тихий ветер" Бойцы скрытно пробрались на объект, сделали снимки карт, подорвали транспортный склад.
Благодаря картам, мы узнали что у Бараева есть лагерь для тайных встреч,а благодаря общей разведки мы узнали что одна из стран Евросоюза, ведет тайно переговоры Бараевым, также разведке удалось выяснить что у них скоро встреча, на которой мы пологам будет проводиться какая то сделка.
Операция сложная, противник имеет хорошо укрепленный лагерь на сопке в лесу, с двумя периметрами безопасности. Первый периметр, блок посты с пешими патрулями, Второй периметр, вокруг самого лагеря. Так же удалось узнать точку эвакуации Бараева воздухом, в случае атаки на лагерь, Бараева сразу уводят на точку эвакуации его телохранители. Дипломат прибудет на встречу с 23:00 до 24:00, должен быть без охраны.
Задачи операции будут доведены командиром групп в штабе.
Формат:
Игра
Дата:
30.08.2025
Взнос:
1000
Продолжительность:
4-5 часа
Время начала:
21:00
Местоположение:
3-й ВоронежКарта:
Правила:
Правила Мил Сим с изменениями описанными ниже.Трасерные насадки обязательны!
Концепт оружия:
Выхлоп 0,20 шаромВинтовки и ПП до 130
Легкие пулеметы до 140
Тяжелые пулеметы 150
Марксменки, только одиночка и конструктивно похоже до 150
Болтовки до 170
Магазины только механические, бункера разрешены только к пулеметам.
Ограничение шаров в магазине. нет. (Может измениться на 1 к 1, 31 шар)
Концепт СИБЗ и ранений, игровой смерти:
Игра с ОДНОЙ жизнью!Работают СИБЗ и ранения.
Элементы СИБЗ
Голова:
Шлем, забрало на шлеме.
Не являются элементом СИБЗ: очки, наушники, гарнитура.
Бронежилет - все элементы считаются одной единицей и только увеличивают защищаемую поверхность (проекция плит, кевларовые вставки, воротник, плечи) – необходимо наличия имитации плит.
При попадании в бронежилет/ каску одиночным шаром, или очередью, игрок считается контуженым, а каска/бронежилет сломанным.
Каска и бронежилет — это отдельные части СИБЗ, фактически игрок может получить два не летальных попадания: одно в каску, что приводит к ее поломки, после чего попадания в бронежилет, что приведет к его поломке. Любое последующее попадание в каску/бронежилет приводит к смерти.
При получении контузии игрок обязан упасть на землю, после чего начать считать в уме до 30-ти и после продолжает игру, в течении 30-и секунд игрок не может вести бой.
Повторное попадание в сломанный элемент СИБЗ считается летальным, игрок считается убитым (см.правила).
Получения ранений.
Используемая медицина (Бинт, жгут, турникет) полностью на усмотрение игроков (организаторами выдаваться не будет).
При попадании в любую конечность тела (рука, нога) игрок ложится или садится на землю и считается раненым.
Будучи раненым, игрок может быть:
- Убитым повторным одиночным выстрелом или очередью в любую часть тела, не защищенную целым(-ой) бронежилетом/каской. Так же раненый игрок может быть заколот ножом. Разрешено добивать раненных бойцов своей стороны;
- Быть контуженым при попадании в бронежилет/ каску одиночным шаром, или очередью, при этом каска/бронежилет считается сломанным(-ой).
-Перевязать раненую конечность, как самостоятельно, с помощью жгута/турникета/бинта, так и попросить помощи у союзника;
- Раненого игрока можно перетаскивать. Самостоятельно игрок не может передвигаться.
- Раненого можно только перетащить/перенести, как мешок, в укрытие.
При неоказании первой медицинской помощи, «перемотки раненой конечности», игрок считается мертвым по истечению минуты после ранения.
Снятие ранения.
Для снятия ранения необходимо наложить жгут/турникет/бинт на раненую конечность, сделав это красиво и гармонично.
После перевязки раненой конечности, игрок возвращается в игру с со следующими ограничениями:
- Повторное ранение (попадание в эту конечность) приводит к смерти;
В случае попадания одиночным шаром или очередью в спину, грудину, лицо или голову, не защищенную целым бронежилетом/каской – игрок считается убитым, и должен мгновенно обозначить свое поражение включением красного маячка, после смерти необходимо идти в конце вашей группы немного отставая от них и так до завершения операции.
Концепт техники:
Техника не используется
Организаторы:
СК Вагнер
Контакты:
https://vk.com/id592365939В данный момент регистрации на игру нет