Игра с применением военной техники: "Squad v0.0001: Advance and Secure"
Формат:
Игра
Дата:
27.09.2025
Взнос:
2000
Продолжительность:
10:00 – 18:00
Время начала:
10:00
Местоположение:
249 ОП
Правила:
Регистрация команд и одиночек.
На игру допускаются команды, прошедшие регистрацию и оплатившие взнос не позднее 20 сентября 2025 года.Взносы:
- До 5.09 - 2000 рублей
* Важное дополнение: До 5.09 команда заполняет форму регистрации (каждый игрок) и скидывает форму организаторам, после чего командир оплачивает взнос в размере не менее 50% от общей командной суммы взноса ( зарегистрировали 6 юнитов, оплатила 6к до 5.09). Остальную сумму оплатит до 20.09 без штрафов.
- После 13.09 регистрация заканчивается ( в виду особенностей игрового процесса, штабам нужно хотя бы за две недели до игры дать примерный состав стороны по кол-ву и командам)
- После 05.09 до 20.09 взнос 2300 рублей
- После 13.09 регистрация возможна только для иногородних команд.
* Мы понимаем обстановку, по этому стараемся учесть все факторы. Если у вас не получилось поехать на игру, то вопросы по причинам-следствию будут приниматься после проведения игры.
Форму регистрации заполняет каждый член команды, оплачивает игровой взнос командир (согласно правил регистрации).
Взносы переводим единым платежом 8-909-854-98-81, Вячеслав, СберБанка,в комментариях название команды!!!
Командир команды несет полную ответственность за своих подчиненных за возможное несоблюдения правил и концептов игры. Все вопросы/претензии/споры решаются между орг. группой и командиром команды (без привлечения остальных членов команды).
Одиночки и новички допускаются по согласованию с орг. группой или при поручительстве существующих команд, принимающих участие в игре.
Недопустимо «жестко миксовать», т.е. «команда светлых» не может поручиться за одиночку/новичка использующего форму и оружия «темной стороны».
Не допускаются на игру новички/одиночки получившие поручительство незарегистрированных команд.
Не допускаются на игру игроки из "черного списка".
Обязательное требования к участникам:
Помимо необходимого минимального набора для участников страйкбольных игры (пункт "3. Игровое снаряжение и экипировка" актуальных правил СК), каждый игрок должен иметь при себе рабочую радиостанцию с диапазоном частот:UHF 400 МГц - 520 МГц с запасным АКБ (при наличии).
Наличие эластичного бинта белого цвета длинной не менее 1,5 метра.
Об игре.
Игру можно описать как : "Squad v0.0001".Что планируется:
- Отыгрыш режима Advance and Secure (AAS). В качестве контроля захвата и удержания применяются Электронные устройства;
- Три игровых класса: Медик, Инженер-Сапер, Поддержка. Для каждого класса свой набор механик.
- Оснащение техники дополнительным вооружением.
- Система мобильного мертвяка и полевого госпиталя.
- Тикеты как средство получения усилений и прокачки штабов.
Деление стороны:
РФ - 50% ( командир Evil & Ko)NATO - 50% ( командир VaLG & Ko)
Структура стороны:
Игровой Штаб (CMD) - осуществляет командование стороны. Формируется из состава орг. группы и игроков, изъявивших желание принять участие в командовании стороной.
Взвод (Squad) - подразделения в составе стороны, сформированные орг. группой из числа зарегистрированных команд, с учетом специфики этих команд. Командиром взвода (Squad Leader) будет назначаться командир команды, входящей в состав взвода. Для смешанных (состоящих из нескольких команд) взводов командир определяется по согласованию.
Изменения состава Взводов в ходе игры не предусмотрено, из чего следует - Ранний слив с игры приведет к изменению игрового баланса и ухудшению игрового процесса как Взводов, так и стороны в целом.
Структура радио связи:
Штабная частота (частота CMD)- радиочастота для связи командир/радист взвода с штабом. Является общей для всей стороны, но ограниченно количеством пользователей- Штаб(CMD), командиры взводов (Squad Leader) или их зам. Предназначена для общей координации действий, постановки задач, быстрой связи между командирами взводов (Squad Leader).Частота взвода (частота Squad)- внутренняя частота взвода (Squad). Предназначена для коммуникации внутри взвода.
Сетка частот создается орг. группой перед игрой и является неизменной входе всей игры! Запрещено использовать иные частоты!!!
Задачи и цели:
Цель:- Накопить общее суммарное время удержания точек, больше чем противник.
Основной задачей стороны на игру будет:
- Последовательный захват точек;
- Выполнения конвертерных заданий, получаемых в ходе игры.
Игра идет в режиме "non ˈstop".
Мертвяк:
На игре будет реализована система "не игрового основного мертвяка".
Что это значит: Мертвяк стороны будет находится за игровой территорией, на удалении от Игровой Базы стороны. Время оживления (возврата в игру) составляет 45 минут. Старт отчета начинается при входе "мертвого игрока" в зону мертвяка своей стороны. После оживления игрок возвращается на свою игровую базу (FOB/КП) и докладывает командиру о готовности снова вступить в игру.
Правила нахождения в мертвяке:
- Запрещено хранить любые личные вещи;
- Запрещено находиться дольше, чем 45 минут;
- Запрещена любая не игровая/ игровая деятельность;
На игре будет реализована система "мобильный мертвяк".
В качестве "мобильного мертвяка" будет реализована система постройки HAB (ХАБ) из ПК игры Squad ( с некоторыми упрощениями).
Решение о необходимости постройки Хаб и место его размещения принимает CMD.
Для постройки ХАБ необходимо доставить в указанную точку комплект для развертывания, включающий в себя ящики снабжения ( 2 штуки) разобранные укрепления.
Сквад устанавливает укрепления вокруг ящиков снабжения, и передает информацию в CMD.
После подтверждения установки ХАБ, CMD передает его координаты всем сквадным и определяет правило его использования.
Оживление на ХАБ происходит моментально, но ограничено количество очков оживления.
Для оживления достаточно выполнить действия, указанные в инструкции на одном из ящиков снабжения.
На ХАБ происходит пополнение ресурсов для всех игровых классов.
Больше информации будет позже.
Концепт оружия:
По правилам СК Хабаровск (http://khabstrikeball.ucoz.ru/forum/24-9829-1 пункт 4)
Концепт СИБЗ и ранений, игровой смерти:
Поражения игрока по правилам СК Хабаровск (http://khabstrikeball.ucoz.ru/forum/24-9829-1 пункт 5.)Действия игрока при поражении.
Правила поражения игрока.
Что считается поражением:
- Любое попадание в игрока (шар, очередь, попадание элемента пиротехники) считается поражением.
- Поражение может приводить к ранению или смерти.
Определение ранения и смерти:
Ранение — это попадание в конечность или элемент СИБЗ.
Смерть — это попадание:
- в незащищённое лицо, туловище, голову, таз;
- попадание пиротехники. (по правилам СК)
- любое повторное попадание в игрока с наложенной мед повязкой
Правила отыгрыша ранения/смерти
Обозначение поражения: Немедленно упасть, лечь или сесть на землю и обозначить себя красной тряпкой (повязкой).Время отлёжки: 10 минут.
Уход в мёртвяк: По истечении 10 минут, не снимая красной повязки, игрок обязан покинуть поле и уйти в зону мёртвяка.
Действия при ранении:
Игрок с ранением должен звать на помощь медика или союзника.Самопомощь запрещена!
Общение:
Любые разговоры, не связанные с отыгрышем ранения, запрещены.
Техника безопасности:
Соблюдение ТБ при нахождении рядом с техникой обязательно!
Досрочный уход:
Уход в мёртвяк раньше положенных 10 минут возможен только в случае, если противник забрал ваш личный жетон (тикет).
Снятие перевязки.
Любое лечение возможно только игроком со специальностью «Медик».Процесс лечения ранения.
Лечение ранения — это процесс накладывания мед.повязки на конечность игрока во время его 10-минутной отлёжки после ранения.Для мед.повязки медик использует личный эластичный бинт раненого игрока!
Только полностью намотанный и зафиксированный бинт считается мед.повязкой.
Важно:
- В процессе лечения раненый игрок не убирает красную тряпку до конца процедуры.
- В случае если медик был поражён, игрок продолжает отлёживать до момента окончания времени.
- Отсутствие у раненого эластичного бинта приводит к его смерти.
Турникет не является эластичным бинтом.
Процесс снятия мед.повязки.
Только с живого игрока!Для снятия мед.повязки медик использует выданный антураж (шприц, наполненный подкрашенной жидкостью).
Процесс снятия:
Медик вкалывает укол (выдавливает содержимое шприца, имитируя укол в раненую конечность). Далее происходит разматывание мед.повязки. Время проведения процедуры — 3-5 минут. Пациент во время процедуры не может двигаться и стрелять. По окончании процедуры медик отдаёт пациенту свёрнутый эластичный бинт.Использованный шприц убирается в подсумок, и его можно пополнить при первой же возможности.
Инфо для медика:
Количество шприцов ограничено 2 штуками.
Пополнить можно на любом активном ФОБ/ХАБ или у игрока поддержки.
Шприцы на ФОБ/ХАБ и у игрока поддержки конечны, их пополнение — это отдельная механика (не относится к концепту медицина).
После снятия мед.повязки медиком пациент возвращается в игру без каких-либо ограничений.
Другие варианты снятия мед.повязки:
После смерти и на выходе из мертвяка (общего, мобильного).Важно:
- Любое повторное поражение игрока с мед.повязкой приводит к смерти с обязательной 10-минутной отлёжкой.- Если у вас нет эластичного бинта — ваша надежда только на товарищей! Иначе смерть.
- Если в вас попали во время отлёжки — это не считается поражением.
- Если у вас забрали тикет — вы сразу же уходите в мёртвяк, не дожидаясь окончания времени.
Концепт техники:
Позже.
Организаторы:
БундесБлок, Орг.группа "Восход" при поддержке: Vestfold, Rednecrs