FRONTLINE: "Операция Керншпиц".
Подробное описание:
СТОРОНЫ:
Бургундия — позыной штаба "ФЕНИКС"
Южный Союз — позывной штаба "КОРТЕС"
Команды, принимавшие участие в первой игре FRONTLINE:Операция «Стальное горнило», предварительно сохраняют принадлежность к своей стороне.
ФОРМАТ:
• дневная игра;
• продолжительность — 6–8 часов;
• тип — встречный бой;
• правила — ХабСтрайк (https://khabstrikeball.ru/rule/);
• участие — командами.
Одиночки регистрируются под поручительство команд, принимающих участие в игре. Одиночки принявшие участие в играх орг.группы БундесБлок регистрируются без поручителей.
ОСНОВА ИГРЫ:
Встречный бой за контроль территории, путем захвата ключевых точек (КТ).
Привила захвата КТ: захват следующей, если захвачена предыдущая.
Помимо основных КТ на полигоне будут находиться ресурсные точки.
Их контроль позволит стороне получать дополнительные ресурсы и использовать их в ходе игры.
РАССТАНОВКА СИЛ:
Общая численность.
Всего игроков планово 90 человек ( максимум 120 человек)
Распределение 50/50 (по 45/60) на сторону)
Подразделений на сторону 3 /4 отделений
Бургундия (атака)
Штаб позывной «Феникс» цвет Темно Зеленый 433,000
Отряды:
- «Блиц» 433,050
- «Вольф» 433,250
- «Панцер» 433,450
- «Шаттен» 433,650
- «Штурм» 433,850
Южный Союз (оборона)
Штаб позывной «Кортес» цвет Синий 434,000
Отряды:
- «Торо» 434,050
- «Лус» 434,250
- «Солано» 434,450
- «Рио» 434,650
- «Сомбра» 434,850
Структура связи.
1. Общая штабная частота для связи штаб отряды.
2. Внутри отрядная частота для связи внутри отряда.
3. Единый организаторский канал частота 435,000
Командно-штабная структура:
Ранее использовавшиеся варианты организации командно-штабного управления показали удовлетворительные результаты, однако в предстоящей игре КШС будет пересмотрена в сторону более организованного и управляемого взаимодействия подразделений внутри каждой стороны конфликта.
Основной принцип новой системы — каждое подразделение имеет конкретную задачу, определённые временные рамки и понятную зону ответственности, при этом командир сохраняет возможность принимать решения непосредственно на месте.
Это необходимо для сохранения постоянного игрового потока: подразделение не должно на протяжении всей игры оставаться без понятной цели или сводить свои действия исключительно к свободному поиску противника.
Таким образом, командно-штабная структура должна обеспечивать баланс между управляемостью стороны и тактической инициативой отдельных командиров.
Штаб определяет что и когда необходимо сделать.
Командир подразделения определяет как именно выполнить поставленную задачу.
Боец понимает задачу своего подразделения и действует в его составе.
Начало игры.
Каждая сторона будет иметь свою точку старта. Участники заезжают на полигон, согласно распределению.
На парковке:
Регистрация у организатора → хронирование → проверка снаряжения → обозначение стороны → инструктаж постановка задач командирам подразделений → выход на исходные позиции.
Старт игры.
По команде организатора подразделения начинают игру с исходных позиций.
Подробные правила взаимодействия, ресурсная механика и дополнительные условия будут объявлены перед началом игры.
FRONTLINE
Битва за перевал
Игра третья | Осень 2026
Орг группа BundesBlok
Формат:
Игра
Дата:
04.10.2026
Взнос:
1000 рублей, перевод Пистолету (по согласованию)
Продолжительность:
дневная
Время начала:
с 11-00
Местоположение:
"Ореховая Сопка"Карта:
Правила:
ХабСтрайка.
Концепт оружия:
По правилам ХабСтрайка.
Концепт СИБЗ и ранений, игровой смерти:
МедицинаПоражения
Что считается поражением:
- Любое попадание в игрока (шар, очередь, попадание элемента пиротехники) считается поражением.
- Поражение может приводить к ранению или смерти.
Определение ранения и смерти:
Ранение — это попадание в конечность или элемент СИБЗ.
Смерть — это попадание:
- в незащищённое лицо, туловище, голову, таз;
- попадание пиротехники. (по правилам СК);
- любое повторное попадание в игрока с наложенной мед повязкой;
- Отсутствие ПМП после ранения в течении 10 минут.
Правила отыгрыша ранения/смерти:
Обозначение поражения: Немедленно упасть, лечь или сесть на землю, в случае смерти обозначить себя красной тряпкой.
Ранение
Раненый игрок:
- Ложится на землю
- Не стреляет
- Может перемещаться ползком
- Может звать на помощь («Помощь!»)
- Запрещено самолечение
- Раненным считается игрок до повторного попадания или неоказания ПМП в течении 10 минут после ранения.
Первая медицинская помощь (ПМП):
- Оказывается в течение 10 минут после ранения
- Раненого можно перемещать волоком, на носилках.
- Оказывающий берёт аптечку раненого либо свою и наматывает эластичный бинт на любую конечность раненого
- После наложения повязки раненый возвращается в игру без ограничений
- Попадания в раненого до/вовремя/после оказания ПМП приводит к смерти.
- Наличие эластичного бинта Обязательно!!!
- Турникет не бинт!!!!
Смерть и оживление
Мёртвый игрок:
- Обозначает себя красной тряпкой
- Идёт в полевой штаб или основной мертвяк своей стороны.
Варианты возврата в игру:
- Основной мертвяк
Бесплатно, обязательно 30 минут отсидки -> Оживает, здоров ( без ранений), БК пополняется.
- В мобильном мертвяке (полевом штабе), бесплатно, ЕСЛИ штаб действующий, обязательно 30 минут отсидки -> Оживает, здоров ( без ранений), БК пополняется.
- В мобильном мертвяке (полевом штабе) с активным Бонусом, обязательно 15 минут отсидки обозначив себя красной тряпкой -> Оживает, здоров ( без ранений), БК пополняется.
Особое правило: если штаб уничтожен противником, все кто в нем оживал уходят в основной мертвяк.
Если штаб "пуст", оживления только в основном мертвяке.
Бонус Полевого штаба получают за выполнения особых задач.
Снятие повязки (без смерти):
- В полевом штабе медиком стороны.
Медик.
Игрок, имеющий возможность снимать бинты (ранения) с игроков в полевом штабе.
Как это работает:
- В полевом штабе стороны, если он активен;
- Повязку (ранения) снимает любой медик стороны с любого союзного игрока;
- Повязка снимается в течении 5 минут, для этого медик ставит мед.систему ( капельницу) раненому игроку и засекает время.
- Раненый игрок остается раненым до окончания процедуры (может отстреливаться сидя на месте или отключить систему и продолжит бой)
- Повязка снимается только после окончания времени любым живым медиком в полевом укрепе.
- Полевой штаб это "мобильный мертвяк" стороны
Концепт техники:
не используется
Организаторы:
Орг группа БундесБлок
Контакты:
Anufry, Пистолет