Битва за Аль-Скуфию 2 "Ответный удар"

Битва за Аль-Скуфию 2 "Ответный удар"

Битва за Аль-Скуфию 2 "Ответный удар"

Формат:

Игра

Дата:

28.06.2025

Взнос:

500

Продолжительность:

4-5 часов

Время начала:

16.00

Местоположение:

Красная речка (левая сторона)

Карта:


Правила:

Изменение ПРАВИЛ СТРАЙКБОЛА в г. Хабаровск, применяемых на игре «Битва за Аль-Скуфию 2», организованной «орг. группой ЧВК ТУРАН»

- АРМЕЙСКИЕ ДЫМЫ РАЗРЕШЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО НА УЛИЦЕ.

- МАКСИМАЛЬНО ДОПУСТИМЫЙ ВЫХЛОП:

1. Пистолеты – до 1.44 дж (120 м/с)

2. Автоматические винтовки - до 1.69 дж (130 м/с)

3.Пулеметы с ленточным питанием- до 2.25 дж (150 м/с)

4. Пулеметы под промежуточный патрон (М249, РПК) – до 1.96 дж (140 м/с)

4.Марксманские винтовки, конструктивно не имеющие возможности автоматической стрельбы - до 2.25 дж (150 м/с)

5.Спринговые снайперские винтовки - до 170 м/с

Допуск игроков:

* обязательно наличие красной тряпки, проверяется перед началом игры, при отсутствии - недопуск до игры

* обязательное наличие защитных очков, очки сетка - не допускаются

Концепт оружия:

- БК - без ограничений, к использованию разрешены механические магазины за исключением коробов для пулеметов.

- Пиротехника - разрешена любая сертифицированная заводского исполнения.

- Дымы - разрешены только на улице 

- Трассерные насадки и трассерные шары

Концепт СИБЗ и ранений, игровой смерти:

Правила поражения.

Игрок при получении ранения/контузии/смерти ОТЫГРЫВАЕТ (орет, стонет, визжит, молится и т.д.) и прекращает все действия.

При легком ранении оказывает первую медицинскую помощь самостоятельно (мотает бинт и не снимает), при поражении руки игрок ею не пользуется, при поражении ноги игрок не может передвигаться, пока не окажет себе помощь, количество легкий ранений - 2 (одно в руку и одно в ногу). В случае повторного попадания - отыгрывает тяжелое ранение.

При тяжелом ранении зовет на помощь медика, остается на месте в течении 10 минут, время засекает САМОСТОЯТЕЛЬНО, если медик не успел в течении 10 минут приступить к лечению раненного - считается мертвым.

При попадании в голову (шею) - смерть.

Поражение пиротехническими боеприпасами игрок отыграет смерть, остается на месте в течении 5 минут.

При попадании в средства бронезащиты (бронежилет и шлем работает по 1 разу) и части снаряжения (подсумки, РПСы, минимапы, рюкзаки, плечевые и набедренные системы защиты) игрок отыгрывает КОНТУЗИЮ в течении 30 секунд, при повторном попадании в СиБЗ отыгрывает тяжелое ранение.

Примечание:

1. Поражение игрока без СиБЗ (одиночный или "засыпало"):

Голова и шея – смерть.

Тело – тяжелое ранение.

Конечности – легкое ранение.

Попадание пиротехническими боеприпасами — смерть

2. Поражение игрока в СиБЗ (одиночный или "засыпало"):

Шлем – контузия

Забрало - контузия

Лицо, очки – смерть

Бронежилет, РПС – контузия

Открытые места туловища – тяжелое ранение

Конечности – легкое ранение

Попадание пиротехническими боеприпасами — смерть

PS: если вас с ног до головы засыпало шарами – достань красную тряпку.

При попадании в оружие оно считается пораженным, дальнейшая стрельба с него запрещена.

Поражение холодным оружием:

Тело – тяжелое ранение

Конечности - легкое ранение

Быстрые и слабые удары, в стиле "1 секунда - 45 ударов" - легкое/тяжелое ранение (по месту);

удары в бронежилет и другие элементы СИБЗ – игнорируются;

удары в голову – ЗАПРЕЩЕНЫ;

метание – ЗАПРЕЩЕНО.

Поражение пиротехническими средствами:

защита от радиусного поражения пиротехникой срабатывает только на открытой местности или в помещениях БОЛЕЕ 5х5м, если игрок находится за укрытием.

Ручные гранаты, гранатомётные выстрелы, миномётные мины на открытой местности:

Под ногами – смерть;

В радиусе 3 метров – тяжёлое ранение;

Далее 3 метров – поражение осколками.

Мины нажимного типа, растяжки мгновенного действия:

Сорвавший/наступивший – смерть;

В радиусе 3 метров – тяжёлое ранение;

Далее 3 метров – поражение осколками.

В случае явных нарушений истребовать позывной и сделать фото игрока!

 

1.3. Отыгрыш смерти и лут.

Убитый игрок падает на землю и помечает себя красной тряпкой, самостоятельно засекает 5 минут, после убывает на мертвяк. В течении 5 минут убитому игроку запрещается делать все кроме дыхания, за исключением взглянуть на часы!

По требованию противника обязан отдать все жетоны. Противник может воспользоваться радиостанцией или взять радиочастоты.

В случае явных нарушений истребовать позывной и сделать фото игрока!

 

1.4. Правила воскрешения/оживления, и до заряжание б/к.

В начале игры перед выполнением основной задачи каждому игроку будет выдан игровой жетон. Данные жетоны можно «залутать» с «трупов» ПРОТИВНИКА. Жетоны не отчуждаемые, их может «залутать» только противник. МЕРТВЫЙ приходя на мертвяк скидывает свой жетон в ящик «ДЛЯ МЕРТВЫХ» и ожидает воскрешения, по истечению 10 минут берет жетон с ящика «ДЛЯ ЖИВЫХ» и выдвигается на задачу. ЖИВОЙ, приходя на мертвяк, может скинуть в ящик «ДЛЯ ЖИВЫХ» трофейные жетоны противника с целью поддержания количества воскрешений своей стороны.

Ящик «ДЛЯ МЕРТВЫХ» ТОЛЬКО ПОПОЛНЯЕТСЯ, с целью контроля наличия на руках жетонов у ЖИВЫХ. Если в ящике «ДЛЯ ЖИВЫХ» не останутся жетонов, то необходимо ждать пока оставшиеся сокомандники принесут трофеи, иначе когда все погибнут и не останется жетонов игра считается законченной!

На поле боя снимать легкие и тяжелые ранения могут только медики, которые при себе имеют медицинские сумки со шприцами и капельницами. Легко раненным игрокам медик накладывает жгут, готовит шприц с раствором и вводит в мышцу конечности, перебинтовывает бинтом. По зову тяжело раненного или при поступлении задачи на лечение, медик снимает с раненного снаряжение и обмундирование (СиБЗ и верхнюю одежду), устанавливает капельницу, перебинтовывает бинтом и приводит раненного в чувство. Время на лечение 7 минут. Одновременно медик может снимать ранение только у одного игрока. Ни на что другое, кроме лечения, медик не отвлекается!

После лечения медиком все ранения с игрока снимаются!

До заряжание б/к на поле боя осуществляется вблизи (на вытянутую руку) с игроком который перетаскивает с собой ящик «БОЕПРИПАСЫ» и в мертвой зоне.

В случае явных нарушений истребовать позывной и сделать фото игрока! 

Время нахождения в МЕРТВОЙ ЗОНЕ 10 минут!

В процессе игры для каждой стороны игротехами будет доведена информация по наличию схрона. Вскрыть его может ТОЛЬКО сапер, обязательно при осуществлении визуального осмотра!

Исход игры зависит от выполнения основной задачи или же пока у какой-то из стороны не закончатся игровые жетоны!

1.5. Требования безопасности на игре.

Место проведения игры – «Красная речка» в данной локации имеются открытые колодца, глубокие ямы, бетонно-арматурные сооружения, постройки в критическом состоянии и не мало живности, к примеру КЛЕЩИ. Игра – игрой, но следите в первую очередь за своим здоровьем, будьте крайне внимательны и бдительны!

Перед началом игры убедитесь в своих пиротехнических изделиях что они не дадут сбой и не взорвутся у вас в руке.

Помните, что Вы делаете концепт игры, увидев «несознанку» дважды добей, не помогло – вежливо спроси позывной! /PS: и еще раз добей:)

Концепт техники:

Техника не используется

Организаторы:

Орг. группа ЧВК Туран

Контакты:

89294091307 - Максим, регистрация и взносы.