The Eastern Outpost


The Eastern Outpost

Подробное описание:

ВС РФ, после вмешательства в Гражданскую Войну в Сирии, принимают активное участие в налаживании спокойной жизни внутри страны, продолжая поддерживать правительственные силы не только вооружением, но и обучением личного состава сирийской армии и принятием участия в операциях по ликвидации остатков умеренной оппозиции, а также усилением государственных границ. 

Игра пройдёт на одной из таких застав, на границе с соседним Ираком, в котором не так давно прогремело сражение за освобождение Мосула. 

Несмотря на противостояние умеренной оппозиции в Ираке, Северо-Атлантический Альянс активно поддерживает их на территории Сирийской Арабской Республики.

Вечерняя, переходящая в ночную игра с элементами ролёвки и MilSim'a

Концепт: рейдовая игра, вечерняя переходящая в ночную.

Стороны конфликта:
1.) Армия САР при поддержке контингента ВСРФ
2.) Блок НАТО при поддержке третьих лиц

На данной игре предусмотрены механики активно использующиеся в MilSim проектах, такие как реализация СИБЗ, правдоподобное оказание медицинской помощи раненым, не только перемотка бинтом, но и накладывание турникетов, иммобилизация раненых конечностей и эвакуация раненных силами медиков. По возможности в реализации планируется огневая поддержка, вызов которой реализуется при помощи специального протокола как CAS 5-line предназначенного для вызова поддержки авиацией.
У каждой стороны имеются группы и командиры внутри них, приказы которых игроки обязаны выполнять согласно уставам. Всеми группами на стороне командует командир стороны, предоставленный организаторами игры. 

Подробнее о готовых механиках ниже:

Механики для стороны САР и ВСРФ:
1.) Механика вызова подкрепления для стороны обороны/выход из мертвяка. При смерти игрока обороны, его задачей будет скорейший уход в мертвяк, без задержек, тупняков и т.п. Как только игрок был убит, он должен незамедлительно убежать или скорым шагом ретироваться в мертвяк, активировав маячок красного цвета. При прибытии на мертвяк (в дальнейшем HUB) игроку даётся время на отдых, зарядку магазинов и перевода духа. Для повторного возврата на поле боя, игрок должен получить на это отмашку организатора. Каждый убитый игрок стороны обороны тратит общекомандный тикет на воскрешение. Воскрешение, происходит каждый раз, когда организатор, стоящий на HUB'е ожидает набора необходимого числа игроков на HUB'е. На карте, у стороны обороны имеется 3 HUB'а, 2 стоящих не далеко от линии границы, 3-ий стоит между но дальше первых двух и является крайней мерой. Воспользоваться им можно, только когда на нём имеется организатор. На 3-ем HUB'e отсутствуют какие-либо ограничения, кроме таймера в 5 минут. Тикеты за его использование также списываются.

2.) Тикеты. Данная механика используется повторно, по причине интересного и удачного опыта в проведении предыдущей игры. У команды обороны, в зависимости от её количественного состава, в расчёте будет иметься конкретное число тикетов. Тикет - право на воскрешение игрока. Воспользоваться тикетом может любой игрок команды, неопределённое количество раз, однако каждое его использование отнимает из баланса всей стороны. Кол-во затраченных тикетов ведут организаторы игры. У каждого игрока обороны будут иметься шансы на возрождение, однако не стоит тратить их в пустую, т.к. банально они могут очень быстро испариться, поэтому продумывайте каждый ваш шаг и принятое решение!

3.) Место несения службы. Сторона обороны, будет разделенная на конкретное кол-во отделений, которое будет закреплено за конкретным сектором на линии границы. Если, вы состоите в первом отделении, то вашим опорным пунктом является конкретная точка на карте. В случае потери вашей позиции, вы кооперируйтесь с соседними отделениями и помогаете им на их позиции! Если ваш опорный пункт не захвачен/не уничтожен, то вести службу вы можете ТОЛЬКО на НЁМ.

Механики для стороны Блок НАТО:
1.) Механика вызова подкрепления для стороны атаки/выход из мертвяка. При смерти игрока атаки, его задачей будет скорейший уход в мертвяк, без задержек, тупняков и т.п. Как только игрок был убит, он должен незамедлительно убежать или скорым шагом ретироваться в мертвяк чтобы не мешать игровому процессу, активировав маячок красного цвета. Когда игрок приходит на мертвяк (в дальнейшем Ралли Поинт) у него имеется некоторое кол-во времени на зарядку магазинов, отдых и перевод духа перед последующей волной возрождения, которую объявляет организатор закрепленный за Ралли Поинтом. Возрождения происходят каждые 7 минут, волнами, если на Ралли Поинте собралось готовыми и заряженными N кол-во игроков. Местоположение Ралли Поинта меняется в зависимости от захваченных/уничтоженных опорных пунктов. Устанавливается вблизи к захваченным/уничтоженным, тем самым сокращает дистанцию до актуальных мест проведения операции.

2.) Боевые задачи, группы. Сторона атаки будет разделена на конкретные подразделения, такие как: штурмовые, резервные и группы специального назначения. У каждой группы в составе будет иметься собственный командир, приказы которого игроки должны внимательно слушать и исполнять, при этом вживаясь в роль. У каждой такой группы будет свой план задач на всю игру. Каждая группа может кооперироваться с соседней на участке ведения операции, однако не может оставлять свою задачу и принимать участие в задачи соседней группы и наоборот, однако координировать друг-друга не запрещено. Однако, если группа выполнила все поставленные перед ней задачи, то она может присоединиться к соседней группе и только тогда участвовать в совместной операции.

3.) (В РАЗРАБОТКЕ) Вызов A-10 Thunderbolt II. У стороны атаки будет иметься в арсенале вызов N-го количества авианалетов штурмовика A-10 Thunderbolt II на опорные пункты противника. Для того чтобы вызвать авианалёт, необходимо:
A.) Уточнить координаты опорного пункта
B.) Подсветить участок нанесения авиаудара красным фальшфаером. Затем, необходимо воспользоваться протоколом под названием CAS (Close Air Support), с 5-line (пятистрочным) запросом. Для того чтобы им воспользоваться, необходимо связаться со штабом по заранее выданной частоте и передать необходимую информацию:

1. Определение вида помощи: авиаудар
2. Заполнение 5-line протокола:
А.) Назвать позывной исполнителя, назвать свой позывной, запросить удар по местности/координатам/цели*. *(нужное уточнить)
Б.)Указать своё местоположение. (обычно используется цветной дым, IR-маяки, однако достаточно назвать свой квадрат).
В.)Указать квадрат координат/цели/местности
Г.)Описание цели (в нашем случае указать красный дым, огонь).
Д.)Замечания или уточнения
3. Выполнение авиаудара: пилот выполняет авиаудар согласно предоставленным координатам и инструкциям.

ПРИМЕР:
-Штаб, это Bravo 1, запрашиваю авиаудар
-Bravo 1, это штаб, соединяю вас с Eagle 5
-Bravo 1, это Eagle 5, приём!
  • Eagle 5, это Bravo 1, запрашиваю удар по цели.
  • Дружественные войска квадрат F-5
  • Квадрат цели F-6 
  • Опорный пункт/туалет/машина/пехота (что угодно) 
  • Используют пулемет, или например прячутся под кустами и т.п. (уточнение деятельности/визуала цели).




Формат:

Ночная игра

Дата:

20.07.2024

Продолжительность:

3-5 часов

Время начала:

19:00

Местоположение:

Ореховая сопка.

Карта:


48.551530068929,135.0763046035
ЗДЕСЬ БУДЕТ ИНТЕРАКТИВНАЯ КАРТА

Организаторы:

Jegerkorpset и др. (будет дополнено)

Взнос:

Бесплатно или 200 руб.